Aldulia
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 Points de vie et dégâts

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Kiadare Uin Naraduir

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MessageSujet: Points de vie et dégâts   Points de vie et dégâts EmptyMer 7 Mai - 23:44

Points de vie

Vous commencez avec un total de 100 points de vie au premier niveau.

Vous gagnez 25 point de vie à chaque monté de niveau. Vous aurez alors un total de 125 points de vie au deuxième niveau, 150 au troisième, 200 au quatrième etc...

Vous pouvez en gagner de supplémentaires en augmentant une de vos compétences lors d'une monté de niveau ou au moment de créer votre personnage. Cette compétence se nomme Endurance. Vous trouverez ses caractéristiques dans les compétences. Chaque degré de compétence augmenté vous donnera un surplus de 25 points de vie.

Bien sûr, vous pouvez en perdre et en gagner. Vous devrez en faire le compte à chaque réponse afin de bien guider les modérateurs qui surveilleront votre sujet.

Dans les prochains sujets vous trouverez les manières d'en perdre et d'en gagner. Lisez attentivement. Ils resteront dans ce sujet à des fins de références.


Dernière édition par Kiadare Uin Naraduir le Dim 25 Mai - 0:22, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Points de vie et dégâts   Points de vie et dégâts EmptyMer 7 Mai - 23:44

Dégâts

Les lancers de dés pour les Compétences et la Défense

Lors d’un combat et de l’utilisation d’une compétence, le lancer de dés varie selon le niveau de la dite compétence utilisée soit pour attaquer ou se défendre. Voici donc les différentes valeurs des dés selon le niveau de la compétence utilisée:

Niveau 1 : 1-100
Niveau 2 : 1-100 (+10)
Niveau 3 : 1-100 (+20)
Niveau 4 : 1-100 (+30)
Niveau 5 : 1-100 (+40)
Niveau 6 : 1-100 (+60)

Donc, si la compétence que vous utilisez est de niveau 3, bien votre lancer de dé vous donnera un résultat entre 1 et 100 auquel vous ajouterez un bonus de 30, comme votre compétence est de niveau 3..

Le lancer de la Défense dépend du niveau de votre compétence Défense, que vous trouverez dans la section ''Compétence'' du Sujet ''Contexte'' du Forum. Les lancer de dés pour la défense se font de 1 a 100 et les compétences de défenses, si utilisées, ajoutent un bonus a votre lancer de dés.

Les Phases de combats

Les phases de combats sur Aldulia sont très simple et fonctionne de la façon suivante (pour l’expliquer encore plus efficacement, le tout sera accompagné d’un exemple mettant en vedette votre administratrice préférée, Kiadare) :

Disons que Kiadare à demandée l’apparition d’une créature sauvage dans son poste précédent. Le Maître de Jeu lui fait donc apparaître un Loup Blanc de Jitorie comme adversaire. À la suite de l’apparition de la créature, elle fait son poste et explique ce qu’elle fait en gros durant cette partie du combat. Puis, dans le même poste, dans un spoiler nommé « MJ » elle explique clairement ce qu’elle utilise afin que le maître de jeu fasse le lancé de dés, voici l’exemple :

Kiadare utilise ses compétences Contrôle de la nature de niveau 3 et Maniement de la Lance de niveau 2

Les lancers de dés

Le lancer d’Initiative

Le lancer d’initiative est le premier lancer de dés effectué lors d’une phase de combat. Il permet de déterminer de qui entre le joueur ou le pnj attaquera le premier. Ce lancer de dés ce fait entre 0 et 100 (sauf si utilisation d'une compétence qui donne un bonus pour ce lancer de dé). Il faut un résultat supérieur à l’autre afin de remporter le lancer de dés

Exemple : en lançant les dés pour le tour d’initiative, Kiadare obtient 65 et le Loup 40.

Donc, comme son résultat est supérieur, Kiadare sera donc la première à frapper son adversaire pour les autres lancers. À noter que le lancer d’initiative est conservé pour toute la durée du combat. Donc, comme Kiadare l’a remportée, elle sera toujours la première à frapper durant ce combat.

Première et deuxième phase du combat

Dans la première et la deuxième phase du combat (qui fonctionne exactement de la même façon) il y a quatre lancers de dés qui seront effectué dans chacune des phases, qui sont les suivants :

- Le premier lancer d’attaque pour le joueur
- Le premier lancer de défense pour le pnj
- Le premier lancer d’attaque pour le pnj
- Le premier lancer de défense pour le joueur

Le premier lancer d’attaque est fait par celui qui a obtenu le plus haut score au lancer d’initiative un peu plus tôt. L’autre effectue un lancer de défense afin de tenter de se protéger de l’attaque. Si ce dernier est supérieur au total de l’attaquant, l’attaque ne le touche pas puisqu'il arrive à l’éviter où la parer. S’il est inférieur, il est touché. Pour gagner le lancer de dé, il faut que la différence soit d'au moins de +10.

Exemple : Kiadare lance et obtient 85. Le loup obtient un maigre 48
Dans ce cas si, la défense du loup ne fonctionne pas et Kiadare le touche.

Ensuite, c’est au tour de l’adversaire de frapper et encore la, le même principe est en place.

Exemple : Le loup obtient 50 et Kiadare obtient 41

Dans ce cas ci, la différence n’est que de +9, donc l’attaque du Loup ne touche pas et Kiadare évite ainsi in extremis de se prendre des dégâts.

Les Coups Critiques et Défenses Majeures

À SUIVRE

Le Calcul des dégâts

Pour savoir le nombre de dégâts que vos attaquent infliges, c’est bien simple! On prend l’écart entre le lancer d’attaque et le lancer de défenses, puis on vient se référer au petit tableau ici :

Écart de 10-20 :  10 points de dégâts
Écart de 21-30 : 15 points de dégâts
Écart de 31-40 : 20 points de dégâts
Écart de 41- 50 :  25 points de dégâts
Écart de 51-60 : 30 points de dégâts
Écart de 61-70 : 35 points de dégâts
Écart de 71-80 : 40 points de dégâts
Écart de 81-90 : 45 points de dégâts
Écart de 91-100 : 50 points de dégâts
Écart de 101-110 : 60 points de dégâts
Écart de 111-120 : 70 points de dégâts
Écart de 121-130 : 80 points de dégâts
Écart de 131-140 : 90 points de dégâts
Écart de 141-150 : 100 points de dégâts
Écart de 151-160 : 110 points de dégâts


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MessageSujet: Re: Points de vie et dégâts   Points de vie et dégâts EmptyJeu 8 Mai - 0:12

Soins

Il existe plusieurs façons de se soigner. La première consiste à se faire soigner par un magicien qui possède la compétence magique nécessaire. Ce dernier devra se concentrer afin de vous soigner ou de le faire sur lui-même. Ce n'est pas facile et c'est très douloureux. Le personnage devra souffrir durant l'exécution du sort qui peu durer plus d'une minute. Les blessures et les fractures seront soignées. Le sort ne permet pas de faire repousser un membre! Il ne laisse pas de signes visibles comme une cicatrice.

L'autre façon conventionnelle qui existe est de se faire soigner par un chirurgien ou un médecin. Ceux-ci possède les compétences nécessaires afin de vous soigner. Seulement, leur type de soin peut laisser des cicatrices ou des douleurs récurrentes. Ce type de soin n'est pas sans douleur. Le joueur qui guérit l'autre devra décrire le type de soin administré comme recoudre, bander un membre ou administrer une solution médicinale.

La troisième façon est plus compliquée et demande la surveillance et l'approbation d'un modérateur ou d'un administrateur. Vous devez faire un rp de plus de trente (30) lignes unique où vous devez expliquer votre repos bien mérité, les types de soins reçus et tout ce qui pourrait vous faire gagner des points de vie. Le modérateurs vous donnera des points de vie en soin selon son évaluation du rp. Ce dernier type de rp peut vous donner de 1 à 10% de vos points de vie.
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